| Главная » Статьи » Компьютерные технологии |
История графических ускорителей
Введение
Современные видеокарты ассоциируются с играми, 3D-графикой и искусственным интеллектом. Однако их путь начинался с гораздо более скромных задач. Графические ускорители появились как решение для вывода изображений на экран и постепенно превратились в один из самых сложных компонентов компьютера. Первые шаги В 1980-е годы персональные компьютеры использовали простые контроллеры для вывода текста и примитивной графики. Популярными стали стандарты CGA, EGA и позже VGA, которые задавали разрешение и количество цветов. Настоящего ускорения обработки изображений тогда ещё не существовало — всё делал центральный процессор. Появление специализированных чипов В начале 1990-х появились первые видеокарты с функциями ускорения 2D-графики. Они позволяли быстрее работать с окнами, шрифтами и элементами интерфейса. Лидерами в этой области стали компании S3 Graphics, ATI и Matrox. Эра 3D-ускорителей Прорыв произошёл в середине 1990-х, когда начали активно развиваться трёхмерные игры. В 1996 году компания 3dfx Interactive выпустила легендарный ускоритель Voodoo Graphics, который обеспечил невиданный ранее уровень реализма. За ним последовали продукты NVIDIA и ATI, задавшие направление всей индустрии. Конкуренция и развитие
Видеокарты в XXI веке
Сегодня графические ускорители выполняют не только игровые задачи. Они используются для:
Итог
История графических ускорителей — это путь от простого вывода пикселей до мощных вычислительных систем. Их развитие изменило не только игры и мультимедиа, но и науку, медицину и даже космические исследования. | |
| Просмотров: 10 | |
| Всего комментариев: 0 | |
