| Главная » Статьи » Компьютерные технологии |
Когда появились первые 3D-шутеры
Шутеры от первого лица — один из самых популярных жанров в игровой индустрии. Сегодня они ассоциируются с яркой графикой, динамичным геймплеем и соревновательным духом. Но у этих игр есть богатая история, которая началась задолго до современных блокбастеров.
Первые эксперименты В 1980-х разработчики уже пытались создать игры с видом от первого лица. Тогда технологии были ограничены, но некоторые проекты стали важными шагами:
Эти проекты показали, что у жанра есть будущее, хотя пока они выглядели примитивно.
Появление жанра В начале 1990-х компания id Software заложила основу классических шутеров.
Развитие 3D-технологий
Следующий этап — использование более продвинутых движков и реалистичной графики:
Особенности первых 3D-шутеров
Значение для индустрии
Первые 3D-шутеры:
Заключение
Появление первых 3D-шутеров стало важнейшей вехой в истории игр. От примитивных лабиринтов жанр вырос до сложных миров с кинематографичными сюжетами. Но именно такие проекты, как Wolfenstein 3D и Doom, стали отправной точкой, определившей будущее всей игровой индустрии. | |
| Просмотров: 17 | |
| Всего комментариев: 0 | |
