| Главная » Статьи » Компьютерные технологии |
Когда появились первые 3D-игры
Введение
Сегодня трёхмерная графика стала стандартом в игровой индустрии. Современные проекты предлагают детализированные миры, сложные модели персонажей и реалистичную физику. Но путь к этому был долгим. Попробуем разобраться, когда и как появились первые 3D-игры. Ранние эксперименты Первые шаги в сторону трёхмерной графики были сделаны ещё в конце 70-х годов. Игры того времени использовали векторные линии для отображения объектов. Одним из ярких примеров считается аркада Battlezone (1980), где игрок управлял танком в псевдообъёмном пространстве. 80-е годы: векторная графика В 80-е 3D оставалось редкостью из-за слабого железа. Тем не менее, некоторые проекты стали знаковыми:
90-е годы: настоящий прорыв
С ростом мощности процессоров и появлением видеокарт трёхмерная графика стала стандартом. В начале десятилетия особую популярность приобрели игры на движке Doom (1993), который хоть и не был полностью трёхмерным, но заложил основы жанра шутеров. В середине 90-х появились проекты вроде Quake (1996), где графика стала по-настоящему 3D. Это был переломный момент в истории игр. Консоли и массовое распространение Большую роль в развитии сыграли игровые приставки:
Переход в современность
К концу 90-х трёхмерная графика стала нормой. Появились карты ускорения 3D, такие как Voodoo Graphics, которые вывели индустрию на новый уровень. С этого момента развитие пошло стремительными темпами. Заключение Первые 3D-игры появились ещё в начале 80-х, но настоящим прорывом стали проекты середины 90-х. Сегодня сложно представить игры без трёхмерной графики, однако именно благодаря ранним экспериментам мы получили те виртуальные миры, которые видим сейчас. | |
| Просмотров: 15 | |
| Всего комментариев: 0 | |
