| Главная » Статьи » Компьютерные технологии |
Первые шаги компьютерной графики
Введение
Сегодня компьютерная графика окружает нас повсюду: в играх, кино, рекламе и даже в интерфейсах программ. Но в самом начале она выглядела совсем иначе. Первые шаги в этой области были связаны с простыми линиями, точками и примитивными изображениями, которые казались чудом технологий. Начало: векторные дисплеи В 1950–1960-х годах компьютеры могли выводить изображения только на специальные векторные дисплеи.
Примером служила система SAGE, применявшаяся для противовоздушной обороны США.
Графика для науки и обучения В 1963 году Иван Сазерленд разработал программу Sketchpad, которая стала настоящим прорывом.
Sketchpad доказал, что компьютеры могут работать не только с цифрами, но и с изображениями.
Первые игры и развлекательная графика В конце 1960-х годов компьютерная графика нашла применение в играх.
Переход к растровым изображениям
1970-е годы принесли новые технологии. Появились экраны, способные работать с растровой графикой, где изображение формировалось из точек.
Прорыв в 1980-е годы
С развитием персональных компьютеров графика стала доступной широкой аудитории.
Компьютерная графика перестала быть уделом исследовательских центров и вышла в массовый сегмент.
Заключение Первые шаги компьютерной графики были скромными, но именно они открыли дорогу современным технологиям. От простых линий и точек мы пришли к фотореалистичным изображениям и виртуальным мирам. История развития этой области показывает, как постепенно технические ограничения превращались в новые возможности. | |
| Просмотров: 23 | |
| Всего комментариев: 0 | |
